20.04.2024
CRUX game cover art logo wallpaper boomer shooter steam

Аренный бумер-шутер, объевшийся рогаликов – CRUX. Превью-обзор

Люблю я шутеры от первого лица, стараясь не пропускать мимо анонсы, трейлеры, а так же письма с предложениями ознакомиться с тем или иным FPS. Так же было и с CRUX, аркадным шутером от инди-студии Blackout Softworks sh.p.k., который планируется к выходу в Стиме уже 5 марта 2024.

Трейлер к релизу CRUX

Кровавые боги требуют нового чемпиона! Может быть им станете именно вы? В CRUX вы – культист кровавых богов, с детства обученный проходить испытания, нацеленный стать чемпионом кровавых богов. Пришло время доказать, что именно вы достойны этого титула, выйти на арены и попытаться победить вражеские орды и их стражей. С каждым побежденным боссом вы становитесь сильнее благодаря дарованным вам способностям. Но будет ли этого достаточно, чтобы стать чемпионом CRUX?

Сюжетное описание

Ключевые геймплейные механики CRUX:

  • Ваш герой всегда вооружен тремя пушками – шотган, автомат и ракетница. Так же он может делать резкий быстрый удар ножом, совершать довольно большой прыжок и дэш при помощи крюка-кошки. Физика игры позволяет делать распрыжки и довольно динамично управлять персонажем.
  • Вы стартуете “забег”. Вас забрасывают в цепочку арен. Перед стартом арены дают на выбор одну из трёх рандомных абилок для прокачки. Они, как правило, влияют на пассивные характеристики (урон, защита, и т.п.).
  • На арене вам сперва необходимо отстрелить орды респаунящихся мобов. Затем вас сталкивают с боссом, победив которого открывается портал на следующий уровень.
  • На каждой арене разбросаны в определенных местах аптечки, броня, патроны.
Геймплей со старта игры

Вот такая простая, казалось бы формула, которая благодаря “рандомайзеру” абилок делает каждый ваш “забег” отличным от предыдущего. Однако, с CRUX (или по-русски “Крукс”) – не всё так однозначно.

Формула успеха разбивается о чертовски скучный искусственный интеллект. Он настолько скучный, что изобретательность в билдостроении практически никак не влияет на впечатления, получаемые от новых забегов. Вы можете просто взять ракетницу (у неё самый большой урон) и кошмарить орды пачками на любой дистанции. Как правило, на каждой арене можно найти такую точку, где вы сможете без особых проблем пополнять ракеты и видеть всё поле боя, отбивая волны на дистанции, не подпуская мобов к себе.

Искусственный интеллект умеет, по сути, лишь одно – фолловить вас в попытках атаковать в ближнем бою или на небольшой дистанции кинуть в вас что-нибудь метательное. Пользуясь этой “прямотой” в поведении врага – не трудно пользоваться исключительно одной тактикой, не прибегая к другим. Не важно, враг будет идти на вас, бежать, совершать рывки – шмаляйте и одержите победу.

Конечно, вы можете разыграться, прокачать скилл (прочувствовав поведение вашего персонажа) и изобретательно подходить к зачистке уровня – дэшить, рубить ножом, делать рокет-джампы, подтягивать себя крюком в воздух, раскидывая ракеты по округе и налетая на врага сверху. Но игра не шибко “поощряет” такое. Вы можете ограничиться просто распрыжками, а результат будет тот же.

Боссы, в отличии от мобов, имеют не одну атаку, а несколько. Они так же бесцеремонно (и тупо) движутся на сближение с вами, впитывая град ракет и пуль. У них побольше ХП, полоску которого мы видим в верхней части экрана. Да, с ними надо чуть больше и дольше повозиться, чем с рядовыми мобами, но большой изобретательности в их поведении, в подборе тактики сражений с ними я не обнаружил. К слову, побежденный босс на следующей локации становится обычным мобом с понёрфленным ХП.

Анимации перемещения врагов – супер сырые. Болванчики “плывут” по воздуху, кривляются в атаках, драматично падают замертво после впитывания града снарядов. В купе с их поведением, они выглядят через чур нелепо.

Важно отметить, в отличии от некоторых рогаликов – уровни в CRUX не генерируются процедурно. Они заготовлены заранее и постоянны в каждом забеге. Всего из 13 штук. Арены не выделяются какой-то изобретательностью. Левел-дизайн при этом старается напоминать игры 90-х, типа серии Unreal или Quake или даже Serios Sam, но с более примитивным подходом. Иногда арена может быть просто гигантским залом-комнатой с подбираемыми по периметру патронами и пополнялками. Иногда это многоуровневое нагромождение “дорожек”, по которым на вас ковыляют болванчики врагов. Иногда это арена с конструкцией в центре, вокруг которой мы банихопим, попутно раскидывая снаряды в мобов. Так же на уровнях есть трамплины (аналогичные Quake 3), позволяющие быстро преодолеть высоту или дистанцию. Возможно, если бы в игру добавили процедурную генерацию уровней – стало бы чуть-чуть интереснее совершать пробежки от босса к боссу.

Визуально игра выполнена на уровне игр начала нулевых. Помните, когда на дисках писали “впечатляющая 3D графика”? Вот такая она и была… Когда-то. Сейчас ничем не впечатляет. Оружие и рука персонажа – выполнены с технологией селшейдинга. Остальное пространство – классическая “3D графика”, с текстурками, со спецэффектами (взрывы, магия, светящиеся трамплины – вау), с примитивным дизайном объектов. А что еще надо, спросите вы? Возможно, какой-то выразительности? Или органичности дизайна? А может быть добавить ТЕНИ?

Саундтрек – на мой вкус хорош. Бодрый залупленный метальчик. Без него в игре было бы совсем тухло, бесспорно. Чего нельзя сказать об озвучке – выстрелы, попадания, подбор лута. Странный подбор сэмплов. Часть звуков невнятна. Часть не подходящая стилистике. Часть глухая, не нормализованная. От звукового сопровождения остались крайне скомканные впечатления.

Краткая зарисовка от разработчика – от прототипа (2020) к альфе (2023)

Из интересных фишек я бы отметил отсутствие главного меню игры при старте. То есть как только вы запускаете игру, после вступительных логотипов вы сразу оказываетесь в игре, в хабе, где можно немножко распрыгаться, размять пальцы. Однако если вы нажмёте всё-таки escape, то попадёте в меню настроек. Можно настроить графику, звук, управление и язык. И вот с настроек языка – я угорел больше всего. Русскую локализацию подвезли, да. Но она VYPOLNENA VSYA VOT TAKIM TRANSLITOM. Кайф? Реверанс в сторону пираток с митинского радиорынка? Не смогли подобрать шрифт с красивой кириллицей и просто конвертнули всю русскую локализацию в транслит? Фишка? Прикол? Мной воспринялось как халтура, уж простите.

Но ведь это аркадный бумер-шутер, скажете вы, почему ты просишь от него изобретательного ИИ и каких-то еще изысков? Тут я отвечу так. В поджанре “рогалик-FPS” уже много ярких и запоминающихся представителей – это BPM, Immortal Redneck, Strafe, Deadlink, Gunfire Reborn, Vampire Hunters, Gunnhildr, Nightmare Reaper, Ziggurat, Mothergunship, Gunhead, Impaler и многие другие. У каждой из перечисленных игр была и есть своя фишка, которая мотивировала игрока вернуться в забег снова и снова. Где-то это был дизайн, где-то уникальная игровая механика, где-то симбиоз движений и тактик, где-то даже сюжет. Какая-то из перечисленных игр – оказывалась шедевром, какая-то средняком, а какая-то и вообще проходной, но они все, так или иначе, оставили свой след в памяти.

Я задумался, а что оставит CRUX в моих воспоминаниях спустя полгода? Вот эти нелепые анимации врагов? Скудный левел-дизайн? Босс-файты, которые я “уже где-то когда-то видел” в каком-нибудь Painkiller, Seroius Sam или даже DOOM 2016? Надеюсь, что к марту авторы доведут свой проект до ума. Пока что все эти впечатления собираются здесь в формате превью. Я обязательно сделаю вылазку в CRUX в марте, после релиза. Но, почему-то, чуда не ожидаю.

Хотите ли вы сыграть в такое? Тогда, пожалуйста, ссылка ниже – добавляйте в вишлисты, пробуйте бесплатную демку.

Линк: CRUX

Приятной игры, берлога!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.